Календарь
Опрос от rev-game
Ваш любимый жанр в играх?
Adventure
Action
Arcade
Simulator
Sport
Strategy


Показать все опросы
Ждём игры
  • 5 августа — Burn Zombie Burn!
  • 10 августа — (Demo) Mafia 2
  • 13 августа — Victoria 2
  • 5 августа — Burn Zombie Burn!
  • 10 августа — (Demo) Mafia 2
  • 13 августа — Victoria 2
Статистика
Спонсор страницы
Здесь могла бы быть ваша реклама :-) Скоро дорого...

Прохождение Portal 2

Вы просыпаетесь в очень красивой и очень уютной комнате. Надо размяться. Сделайте заряжку.
После зарядки посмотрите на картину и послушайте музыку. А теперь ложитесь спать.

 

Глава 1. Визит вежливости

 

Пробуждение
Вас будит стук двери. Комната очень изменилась, ведь прошло 100 лет (а это 36524 дня). У двери вас встретит дружелюбный робот, который отвечал за жизнь 10000 подопытных (вы подопытный номер 1498). Комнату начнет трясти, но боятся нечего, ведь через 3 минуты вы выйдете из неё в тестовую камеру 00.
В этой камере от вас требуется все то же самое, что и в 1 части: берите кубик и кладите его на кнопку.
Камера 01
В камере 01 будет чуть-чуть посложнее. Если в 1 части синий портал сам открывался, то тут вам придется это делать самим. Просто жмите на кнопки, рядом с той комнатой, в какую вам надо попасть.
Камера 02
В камере 02 идите к подставке, чтобы взять портальную пушку (ПП). Хоть её там и нету, но подойдите к стенду поближе.
Ваша посадка была мягкой, благодаря сапогам прыгуна, которые всегда спасают вас от смерти от падения. Чуть дальше по коридору вы найдете ПП, которая пока что стреляет только синими порталами (нам и этого достаточно). Стреляйте в стену и входите в образовавшийся портал.
Сейчас вы должны понять, что входить можно не только в синий, но и в оранжевый порталы.
Сначала стреляйте в стену рядом с вами (не забудьте войти в портал), после чего стреляйте в стену, которая рядом с выходом (входим в оранжевый портал).
Камера 03
В очередной камере стреляйте в яму и доставайте оттуда кубик, который надо положить на кнопку. Кидать в яму кубик не надо. Это очень важно. Если кинете, то повторите предыдущие шаги еще раз и правильно.
Камера 04
В камере 04 будет все то же самое, что и в камере 03 с той разницей, что кнопок 2 и оранжевый портал вне досягаемости.  Достать кубик из ямы будет не трудно. С кубиком на возвышенности  будет немного посложнее: стоя на платформе рядом с оранжевым порталом, синим порталом стреляйте в стену рядом с платформой, где лежит кубик.
Камера 05
В начале 5 испытания нам заградили вход. Стреляйте синим порталом в пол (так тоже можно) и прыгайте в него. Ни в коем случае не прыгайте в радиоактивную жижу. Стреляйте синим порталом на пол под кубораздатчиком после чего жмите на маленькую кнопку, до которой вы можете добраться.
 Как вы заметили, все активируемые механизмы (кнопки и др.) имеют так называемые “провода”, по которым можно определить, за что отвечает данный активируемый механизм.
 Кладите куб на кнопку и поднимайтесь к платформе с двумя маленькими кнопками. Вначале ставьте портал под кубоприемник (под ним пол наклонен), после чего жмите последовательно на левую и на правую кнопки. Куб остался цел, и он может открыть нужную нам дверь.
Камера 06
В жтой комнате вам скажут, что кинетическая энергия даже при переходе из одного портала в другой останется постоянной. Ставьте портал на дно ямы и прыгайте в него.
В прозрачной коробке лежит кубик. Освободите его синим порталом. Добраться до вас он не сможет, но вы сможете закинуть его на 2 этаж сами (кидать кубик на дно ямы не обязательно).
Как только кубик достигнет пункта назначения, кладите его на кнопку и идите дальше.
Стреляйте синим порталом на наклонную поверхность и прыгайте в яму. Кубик закиньте на 2 этаж сами. Стреляйте в высшую точку стены напротив выхода. Кладите кубик на кнопку и отправляйтесь в путь.
Уитли и ГлэдОС
Вы вновь воссоединяетесь с Уитли. Стреляйте в стену за ним. После небольшой речи подготовьтесь поймать его. В стене откроется панелька, к которой вам нудно соединить Уитли.
Отвернитесь на 180 градусов от Уитли (он стеснительный)
Та-дам!!! Уитли открыл скрытый проход за панелью. Кстати, как только вы возьмете Уитли к себе в руки, он не сможет от вас отцепится (я просто хотел сбросить его с высоты). Идите вдоль рельс(Как бы намек на линейность всех игр).
Сейчас вы в 50 метрах от комнаты, в которой отключилась ГлэдОС. Она пока спит и вам вреда не причинит. Идите к проходу, который находится за уничтожителем разумных существ (разумные вещества есть только у наркоманов).
В панели управления подключаете Уитли к панели.
Он случайно будит ГлэдОС и она ломает его как свидетеля. Вас кидают в уничтожитель разумных существ.
Камера 19
После очень длительного полета вы окажетесь на земле. ГлэдОС прикажет вам найти ПП, которая умеет открывать 2 портала. Осторожнее, не упадите.
Во время монолога с ГлэдОС используйте 2 портала, чтобы пройти дальше, к лифту, который отправит в ту часть лаборатории, где вы никогда не были.

 

Глава 2. Холодный старт

 

Камера 01
Это новое место, которого в 1 части игры не было никогда. Стреляем одним порталом в пол под лазер, а другим порталом в потолок над лазероприемником. Не забудьте перед этим встать на призовой лифт (назад он вернется только после отключения лазероприемника от лазера).
Камера 02
Перепрыгивайте лазер (без ног игру вам точно не пройти) и идите к кубу-преломителю света. Направляйте куб на лазероприемник и поднимайтесь по лесенке. Куб-преломитель поможет вам открыть комнату, после того, как вы поднялись на уровень выше.
Камера 03
Идем к кубику (в камере он всего один) и прыгаем вместе с ним на поднятую движущуюся платформу. Кубом направляем лазер на лазероприемник. Лазер который сверху направляем на лазероприемник с помощью порталов(куб тут бессилен). Ничто не держит вас в этой камере.
Камера 04
Здесь надо продумывать все на 2 шага вперед. Стреляем в стену напротив лазероприемника(это важно). Второй портал ставим рядом с маленькой кнопкой. Её нажатие дает нам возможность воспользоваться кубиком (он не отражает лазер). Тот портал, из которого мы вышли, должен встать на место в стене, куда попадает лазер. Встаем на двигающуюся платформу и, избегая лазер, идем к выходу.
Камера 05
Встаем на панель веры, и летим. После короткого полета жмем на кнопочку. В этот момент я вспомнил времена Quake 3 arena, где на одной карте проходили рыцарские турниры: враг летит на тебя, и ты летишь на врага. Здесь вместо врага кубик и надо рассчитать момент прыжка так, чтобы кубик оказался у вас в руках (его надо самому взять).
Камера 06
Вставайте на панель веры и после 3 прыжка открывайте 2 портала на наклонных поверхностях. В худшем случае вам придется начать заново. Порталы не трогаем, они нам пригодятся. Жмите на маленькую кнопку 2 раза(1 раз очистит трубу от мусора). Когда кубик будет у вас, стреляйте порталом под кнопку, которая открывает дверь.
Камера 07
Идите вперел и… Это же куб компаньен. Не медлите и берите его, пока он не испарился. Если куб испарился, то это ваша вина. ГлэдОС вас простит и даст вам еще один куб компаньен. Лифт, который взмыл вверх, должен быть обесточен. Положите куб на лазер, чтобы лифт спустился. Получится это у вас лишь со второй попытки. Оказавшись на лифте, уберите перегородку, чтобы подключить лифт к электричеству. За кубиком мы вернемся потом. Стреляйте на крайнюю наклонную поверхность и на пол, на котором лежит куб. Его мы положим на уровень выше сами (так легче). Прыгаем на портал на полу и оказываемся на одном уровне с кубиком. Кладем его на кнопку.
Теперь стреляйте на дальнюю наклонную поверхность. Опять прыгайте на напольный портал и идите дальше.
Не забудьте взять с собой кубик (стены в коридоре позволяют открыться порталу). Вы обрекли кубик на верную смерть (Но достижения главнее).
Камера 08
Здесь все очень просто, так как сама ГлэдОС говорит нам полное решение. Идите через поле, жмите на кнопку. Через круглое отверстие пускаем портал в стену. Второй портал открываем у стены, которая рядом с лазером. Берем кубик и направляем лазер в лазероприемник.
Путь открыт.

 

Глава 3. Возвращение

 

Камера 09
Вставайте на воздушную панель веры.
Хорошая новость: Уитли жив.
Плохая новость: вы слишком толсты для данной воздушной панели веры.
Стреляйте один портал в потолок над панелью веры, а второй портал, на потолок, над плитами.
Стрельните порталом по наклонной поверхности, которая смотрит на кнопочку. С помощью панели веры вы сможете попасть к кнопке.
Стрельните порталом вторую наклонную поверхность, чтобы вы имели возможность попасть к кубораздатчику. Панель веры вам в помощь (опять).
Положите кубик так, чтобы лазер смотрел точно на лазероприемник(с преградой мы потом разберемся).
А сейчас с помощью панели веры попадите к выходу. Порталы для попадания к выходу нам не нужны, поэтому можно избавиться от преграды для лазера: стреляйте лазером по обе стороны преграды, чтобы лазер проходил сквозь преграду к лазероприемнику.
Камера 10
Чтобы попасть к кубику стрельните одним порталом на верхней точке стены, а вторым порталом на дно ямы. Прыгайте в портал.
Вместе с кубиком встаньте на панель веры. Лазеры вас не убьют. Кубом закройте путь лазера к лазероприёмнику.
Спускайтесь вниз и снова встаньте на панель веры. Панель вам не мешает, и вы можете спокойно пролететь дальше.
Жмите на кнопку, чтобы к вам попал куб-преломитель света. В стене напротив лазероприемника поставьте портал (он нам пригодится). Берите с собой куб-отражатель и ставьте его на место обычного куба. Напротив вас есть стена. Пульните в неё порталом. Если лазер не попадает в лазероприемник(тот, напротив которого мы открыли портал), то с помощью преломления лазера направляем его в лазероприемник.
Теперь, вместе со старым кубом вставайте на панель веры, она вас отведет к выходу.
Камера 11
Мы уже прошли половину пути. Нас знакомят со световым мостом. Он для вас не опасен. Открывайте один портал в стене напротив дорожки (больше мы портал такого цвета открывать не будем). Идем к выходу и жмем на кнопку, чтобы бесконечный поток кубиков бесконечно падал в воду. Нам надо забрать один из кубиков.
Смотрим на радиоактивное озеро. Ставьте порталы так, чтобы световая дорожка была ниже вас и была направлена на тоннель. В конце тоннеля вас ждет приз виде кубика.
Возвращайтесь назад и опять направляйте световую дорожку к выходу. Не забудьте положить куб на кнопку.
Камера 12
Дверь впереди заклинит, но зато мы сможем поговорить с Уитли. Дверь откроется и начнется испытание. Стреляйте в стену, чтобы вы могли попасть на дорожку.
Стреляйте порталом в тупик дорожки (этот портал мы больше не будем трогать). Поставьте второй портал так, чтобы кубик не падал в воду(цвет стены отличается от того, что вокруг неё).
Идите до очередного тупика, после чего стрельните вторым порталом в стену, которая смотрит на выход.
Камера 13
Здесь мы встретим работоспособные турели. От них легко избавиться. Главное не попадать под их огонь.
Когда вы дойдете до двух турелей, которые защищают друг друга, используйте кубики и портал над целью.
В комнате с тремя турелями прикрывайтесь кубиком как щитом и используйте его, как таран, после чего положите его на кнопку.
Добраться напрямую до лифта нельзя, поэтому прыгаем вниз.
Камера 14
Сейчас мы под комнатой с испытаниями, но впереди есть подвижная панель, которая приведет нас к испытанию.
Чтобы открыть дверь, надо провести лазер через 3 лазероприеемника. Провести лазер через 2 из них легко, а чтобы провести через третий надо воспользоваться порталами.
Камера 15
Впереди нас будет ждать турель, но от нее легко защититься с помощью светового моста(не зря нам в начале показали его вторую функцию).
Посередине следующей комнаты расположились турели, которые полностью контролируют окружающее пространство. Но у нас есть защитная стенка.
Чтобы с помощью панели веры попасть на уровень выше, надо защитный мостик превратить в тормозное устройство.
Пока мы наверху мы в безопасности. Но нельзя быть крысой и прятаться. Атакуйте турели сверху.
Куб поставьте на кнопку, а сами бегите вбок от еще двух турелей. Их лучше обойти сзади с помощью порталов. Когда покончите с делами идите к выходу.
Камера 16
Обходите решетку с турелью (за ней пасхалка) и идите вперед. Наступайте на кнопку и направляйте порталами лазер на турели. Помните, что лазер спокойно проходит сквозь прозрачные объекты. Направьте его на лазероприеемник, чтобы открыть путь дальше(куб должен лежать на кнопке).
По поводу пасхалки: если сжечь лазером турель у решетки, то она откроет вам путь к пасхалке (лучше вам самим это проверить).
Камера 17
Одним порталом стреляете в стену, на которую направлен световой мост, а другим порталом стреляйте в другую стену, чтобы мосты были параллельны друг другу.
На мосту лежит кубик, который преграждает путь лазеру. Нам надо, чтобы лазер подал энергию в тот момент, когда мы находимся на лифте. Для этого ставим кубик на второй световой помост (тот который рядом с лазероприемником). Спокойно идите к лифту и стреляйте в любое место, чтобы световой мост перестал удерживать куб на одном уровне вместе с лазером. Куб упадет на кнопку и выход откроется.

 

Глава 4. Сюрприз


Камера 18
Идите в комнату впереди вас. В комнате темно, но в её середине подсвечен пол. Идите на свет.
СЮРПРИЗ!!!
Лично я ожидал большего.
Но тестовая камера 18 ждет нас впереди.
Сразу идите прятаться за световым мостом. На противоположной стороне комнаты есть белая стена. С помощью порталов попадите туда. Для эксперимента нажмите на кнопку.
Если вы хотите, чтобы у вас было ровно 2 кубика, стрельните одним порталом в потолок под световым мостом, а другим на пол рядом с кубораздатчиком(мост будет мешать кубику сбить другой кубик).
Используя кубики и лазер, уничтожьте турель, которая нам очень мешает.
Теперь нам надо провести 2 луча лазеров так, чтобы попасть в 5 лазероприемников. Это очень легко. Первый куб направляем лазером на 2 стоящих друг за другом лазероприемника, второй куб должен попасть под луч и перенаправить его на еще 2 лазероприемника + лазероприемник в стене. Если смотреть сверху, то получится треугольник.
К выходу можно попасть, используя мост. Рядом с лазером есть стена, которая позволит мосту максимально близко приблизиться к выходу.
Камера 19
На этой камере заканчивались испытания в Portal 1, но здесь Portal 2 и 22 камеры испытаний. Странно то, что Уитли сказал нам, что осталось 5 испытаний.
Прыгаем вниз и берем кубик и вместе с ним идем к лазеру. Видите лазероприеемник рядом со значком виде игральной кости, которая показывает одно очко? Так вот, направьте туда лазер.
Теперь самое сложное.
Берем второй кубик (над ним потолок, в котором можно открыть портал) и помещаем его на панель веры. Перед этим открываем портал над панелью и на стене, которая смотрит на возвышение, куда был направлен луч лазера, с помощью кубика.
Теперь нам надо добраться до той возвышенности. Один портал над панелью веры, а другой на полу. Прыгаем на пол и, когда окажемся высоко в воздухе, направляем первый портал прямо напротив местоположения второго кубика. Второй кубик должен направить лазер на лазероприемник, который находится у входа в эту камеру.
Достать третий кубик можно с помощью прыжка веры (способ описанный выше, но первый портал в итоге оказывается в другом месте), а можно с помощью извороченного прыжка (владельцам ПК это сделать легче). В итоге третий куб должен быть направлен на последний лазероприемник, но сначала убейте им все турельки, которые охраняют выход.
К выходу можно попасть проверенным способом(о нем писалось выше).
Камера 20
Тут все кажется сложным, но есть одна хитрость.
Ставьте один портал напротив среднего лазероприемника, а второй на том участке стены, который прожигается наклонным лазером.
Данные нам два кубика должны направить лучи лазеров в этот портал так, чтобы оставшиеся 2 лазероприемника тоже подавали энергию.
Камера 21
Тут все подозрительно легко. Ставим мостик на уровень с выходом, вызываем кубик и…
Уитли решил нас спасти м нам надо бежать, бежать и еще раз бежать. На определенном участке побега у нас будет выбор: примкнуть к злу(пройти тест до конца) или сбежать(уйти в противоположном направлении от камеры испытания).
Если вы решили примкнуть к злу, то вы сразу же умрете от нейротоксинов(но достижение важнее).
Поэтому лучше бежать дальше.
Побег
Бегите вперед за Уитли. Вас будут подстерегать турели, но их легко сломать. Как только окажетесь в тупике(сразу после турелей) ищите 2 белых стены(к одной мы сможем подойти).
Как только встретитесь с еще одной турелью тупо стрельните порталом под неё(бежать перед ней глупо).
Рано или поздно вы сбежите.

 

Глава 5. Побег


Стреляем в проем, чтобы попасть в коридор. Идите вперед.
Становится очень темно. Хорошо, что у Уитли есть фонарик. Слушайтесь только Уитли, а не то умрете от падения с большой высоты (сам падал и вам советую).
Конвеер турелей
Вы попали в конвеер турелей. Идите вперед. Стреляйте порталом над конвеером. Впереди вас будет вполне нормальная турель, которую хотят уничтожить. Спасите её(+ 1 ачивка).
Впереди вы наткнетесь на бастера, в которого стреляют турели. Портанитесь за его спиной, чтобы не попасть под причел. Впереди вас очередной проход.
В контрольном центре, который отбирает турели есть образец, который нужно выкрасть(что не поможет) и заменить(это то, что надо сейчас сделать). Идите назад и хватайте бракованную модель, пока она не упала в уничтожитель разумных существ. Теперь совершайте подмену.
С турелями разобрались, осталось разобраться с нейротоксинами.
Генератор нейротоксинов
Тут нужно сделать 3 действия.
1)Прийти к тупику.
2)Нажать на кнопку
3)Огромным лазером прожечь все трубы, чтобы выпустить нейротоксины.
А вы заметили, что портал движется и не закрывается.
ГлэдОС vs Уитли
Вы попали в зал с ГлэдОС. Она попытается вас убить, но турели бракованы, а нейротоксины отсутствуют.
Вы засовываете Уитли в устройство, которое заменит злую ГлэдОС, на болтливого Уитли.
ГлэдОс, знает, что вы хотите сделать, и она будет мешать вам нажать кнопку. Добраться до неё легко, ведь отталкивающие панели переключаются довольно не быстро, поэтому межпортальный скачок в тыл решит проблему раз и навсегда.
Смотрите на неожиданный сюжетный поворот.

Добавил Кракен в категорию Прохождения игр
Смотрите также:
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.